jueves, 27 de octubre de 2011

Ideas para implementar el uso de las Tics
Planificación
Fundamentación:

 El cuerpo es un vínculo en el hacer y el descubrimiento lúdico. Promueve la comunicación de los demás, a medida que el niño se va reconociendo corporalmente emerge lentamente una conciencia de cuidado de sí y de su salud.
La construcción del un vinculo de apego y sostén con otro significado; seguro y confiable, en el sentimiento de confianza básica en sí mismo   y en el mundo hacia una mayor autonomía. Para lograr estos aprendizajes utilizaremos múltiples recursos y propuestas indagando los sentidos. Esto nos favorecerá el conocimiento de nuestro propio cuerpo. Más allá de que la genitalidad y la orientación hacia un objeto sexual determinado se construyen a partir de la pubertad y la adolescencia, resulta común, y necesario que los niños y las niñas se muestren interesados por las diferentes funciones y características que la sociedad atribuye a nenes y nenas.
Sala:  5 años
Tiempo: 4 días
Contenidos conceptuales:
·         Conocer  las  partes del cuerpo( internas y externas)
Contenidos  Procedimentales:
·         Observar  imágenes del cuerpo y sus partes.
·         Iniciarse en el conocimiento y cuidado de su propio cuerpo y el de sus pares; adquiriendo nociones  y hábitos que les permitan mantener  la salud y prevenir accidentes.
Contenidos  Actitudinales:
·         Valoración y aceptación de intercambios de ideas y opiniones de sus pares, docentes para enriquecer el trabajo individual y grupal.

Actividad “ Soy nena. Soy nene”

A utilizar con el programa Movie  Maker:
Recursos necesarios para utilizar este programa:
1º 2 cámaras digitales.
1 computadora.
Propósito:
Que los/as nenas reconozcan las diferencias anatómicas de ambos sexos.
Actividad:
Inicio: La docente comenzará a abordar las partes del cuerpo y las diferencias que existen  en los nenes y nenas, partiendo de una presentación realizada con el programa Movie Maker, en la cual los niños podrán observar,  las imágenes del cuerpo como está compuesto y las diferencias que se dan a medida que van creciendo.
Desarrollo: La docente presenta el video a los niños.
Cierre: Una vez terminado el video, la docente realiza una indagación sobre que les llamo la atención.
Actividad:
Inicio: La docente convocara a los nenes a una ronda, para recordarles que visitarán el consultorio de pediatría, que se encuentra a la vuelta de la manzana del jardín, lo harán formando un tren agarrados de una soga(soga paseandera) les comentara que los acompañarán a la salida dos mamás y un papá.
Desarrollo: Una vez llegado al lugar, la pediatra les dará la bienvenida y recorreremos el consultorio. Luego comenzará a  explicar la importancia del cuidado de nuestro cuerpo, y contestando algunas dudas que se presenten. La docente sacara fotos en el transcurso de la visita al consultorio.
Cierre: La docente en un día posterior utilizando el programa Movier Maker, les mostrará a los niños la salida realizada al consultorio de pediatría.
Actividad :
Se utilizara el programa fotos narradas:
Recursos necesarios para utilizar este programa:
1 Cámara digital.
1 micrófono.
1 computadora.

Inicio: La docente les presentará a los niños la actividad a realizarse, en el cual  consistirá en realizar un video por medio del programa fotos narradas, en la cual los niños dirán por medio de un micrófono, las diferentes partes del cuerpo y  la importancia que tiene su cuidado que vieron anteriormente el video.
Desarrollo: La docente les mostrará a los niños imágenes del cuerpo y su cuidado que estarán cargadas previamente cargadas en el programa fotos narradas, dichas imágenes serán: cabeza, tronco, brazos, piernas, manos, pies.  A medida que pasen las fotos los nenes por turno, utilizando el micrófono irán nombrando que partes la componen y para qué sirven.
Cierre: como cierre la docente les presentara a los nenes el video realizados por ellos.






 

jueves, 29 de septiembre de 2011

software educativos


Rompecabezas download_trans.gif Descarga

Descripción:
Software educativo de armado de rompecabezas para niños de 3 a 5 años de edad. Permite al niño armar animales de todo tipo o bien crear nuevos.

http://www.kidcrosswords.com/espanol/home.htm
http://www.excite.es/directory/World/Espa%C3%B1ol/Juegos/Rompecabezas


Enviado en:

15 Nov 2006

Enviado Por:

Mario Panelli (Profe_Mario)

Fecha del Archivo:

31 Dec 1969

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Grado:

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